home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 July / EnigmA AMIGA RUN 09 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-07 & 08][EARSAN CD VIII].iso / earcd / util3 / zeg.rdm < prev   
Text File  |  1996-06-17  |  2KB  |  44 lines

  1. Short:    Dutch speech-synthesizer + 2 kids-games
  2. Author:   veugent@vdp-ehv.ce.philips.nl (Tis Veugen)
  3. Uploader: veugent@vdp-ehv.ce.philips.nl (Tis Veugen)
  4. Type:     util/misc
  5.  
  6. This archive contains a Dutch speech-synthesizer and several additional
  7. programs. It is a counterpart of the well-known SAY utility which
  8. unfortunately disappeared since OS3.0 . The synthesizer can output true
  9. dutch phonemes.
  10. I developed and tested the programs on a A4000/040 having enough CPU for
  11. the signal processing. I don't know if a A1200 or even a A500 is powerfull
  12. enough for real-time processing. Anyway, it is possible to pre-compute the
  13. samples, and then play them by the audio device.
  14. The documentation of the individual programs is in Dutch, because they
  15. are intended for people speaking and hence understanding Dutch.
  16. However, the installation is quite simple even without an automatic
  17. install. Extract the archive in e.g. my_directory, and leave the files
  18. in their subdirectories.
  19. Assign the two logical variables:
  20.     Assign SERVERS: my_directory/SERVERS
  21.     Assign CLIENTS: my_directory/CLIENTS
  22. The server programs need to be started by hand. I was not able to design
  23. them as devices. So, enter:
  24.         Run SERVERS:clown
  25.         Run SERVERS:zeg
  26. Now the client programs can be started.
  27. 1. Program 'fonemer' is a user interface for 'zeg'. It's usage should be
  28.    clear. Otherwise, try to decode the (dutch) documentation.
  29. 2. Program 'tekenen' is a nice kid-game. The kid must draw the example
  30.    image at the left to the image at the right.
  31.    Click at one of the colors at the bottom, and then at an empty or
  32.    wrong box at the right image. The program checks the correct colors.
  33.    Quit the program by double clicking the big 'X'.
  34. 3. Program 'rekenen' is meant to train a kid's computational capabilities.
  35.    Start the game. Click at the digits at the bottom row, and then fill
  36.    in the correct digit at the numbers for the computation. Then, click
  37.    the small clowns face for checking the outcome.
  38.    Quit the program by double clicking the big 'X'.
  39. Finally, stop the servers by:
  40.         Run CLIENTS:zeg -K
  41.         Run CLIENTS:clown -K
  42. If you like this program or if you have any comments, let me know by
  43. sending an E-mail to (preferrably):  veugent@IAEhv.nl
  44.